关于 技能 作品 联系
Blender · Unreal Engine · Studio One

创造 无界

用 Blender 建模,用 UE5 构建实时场景
用 Studio One 完成音乐和音效创作。

Unreal Engine 5 3D Modeling Music Production 独立开发 游戏设计
查看作品集
向下滚动

自学者
创作者

自学一年,专注于虚幻引擎场景搭建与音乐制作。没有科班背景,靠热情和持续练习走到现在。

BlenderSubstance Painter 雕刻、贴图与建模, UE5 构建实时渲染场景, Studio One 完成音乐和音效创作。

目前已完成峡谷森林与室内两个场景作品,并在网易云音乐发布了第一首原创音轨。

完成场景 2
自学年限 1年
核心工具 UE5
专注领域 3
发布音轨 1

能力栈

持续进化中 →
🎮

虚幻引擎

使用 UE5 构建实时渲染场景,Nanite 与 Lumen 赋予作品好莱坞级别的光影质感。

UE5 Blueprints Nanite Lumen MetaSounds
🎵

音乐制作

从合成器编程到混音母带,独立完成全流程音乐制作。擅长电子、环境与游戏音乐。

Studio One Mixing Sound Design 网易云音乐
🧱

3D 建模

硬表面建模、有机体雕刻与 PBR 材质贴图制作,专注游戏级资产生产流程。

Blender Substance Painter Sculpting Retopology

精选项目

真实作品 ↓
Unreal Engine 5 · 场景搭建
峡谷森林
使用 UE5 构建的自然场景,通过 Lumen 全局光照还原峡谷间的光影变化,并对比晴天与雨天两种天气下的氛围表现。
Unreal Engine 5 · Lumen · 室内场景
画室一角
一处充满阳光与绿植的手绘风画室,使用 UE5 Lumen 实现卡通渲染与暖色调光影的搭配。
音乐 · Studio One · 网易云音乐
Initial Choice
首支发布的原创音轨,现已上线网易云音乐。
Blender · 雕刻 · 风格化人物
风格化人物系列
高模雕刻后拓扑至低模的风格化人物作品,探索卡通与写实之间的造型语言。
Unreal Engine 5 · 虚拟纹理 · 材质
风格化草地
基于虚拟纹理技术制作的风格化草地材质,专注于色彩层次与动态摆动效果。
Mixamo · 拓扑绑定 · 动画
拓扑绑定演示
使用 Mixamo 完成角色自动拓扑绑定与动画匹配的流程演示。
练习与原型 · 多项目合集
小品集
日常练习与功能测试合集:动态天气系统、第一人称射击与俯视角战斗原型等零散实验。
CONTACT

一起创造

开放合作:游戏开发、音乐制作、虚幻引擎场景定制
也欢迎同类创作者交流技术与创作心得

已复制到剪贴板 ✓
虚幻引擎 · 场景搭建
峡谷森林

使用 UE5 构建的自然场景,通过 Lumen 全局光照系统还原峡谷间真实的光影变化,探索自然环境的实时渲染表达。

同一场景分别搭配晴天与雨天两套天气状态,对比观察光照、水面反射与氛围情绪的差异。

UE5 Lumen Nanite Megascans
类型
场景搭建
引擎
Unreal Engine 5
年份
2026
Unreal Engine 5 · Lumen · 室内场景
画室一角

一处充满阳光与绿植的手绘风画室,使用 UE5 Lumen 实现卡通渲染与暖色调光影的搭配,探索写实光照系统下的非写实美术风格。

窗外的城市天际线与室内手绘质感的家具形成对比,营造出温暖、安静的创作空间氛围。

UE5 Lumen Stylized Rendering
类型
室内场景
引擎
Unreal Engine 5
年份
2026
音乐 · Studio One
Initial Choice
Initial Choice — Tang Tao
0:00 0:00

首支发布的原创音轨,现已上线网易云音乐。

整首曲目在 Studio One 中独立完成,包含编曲、混音与母带处理全流程。

Studio One Mixing Mastering
类型
原创音乐
平台
网易云音乐
年份
2025
Blender · 雕刻 · 风格化人物
风格化人物系列

高模雕刻后拓扑至低模的风格化人物作品,探索卡通与写实之间的造型语言。

使用 Substance Painter 完成 PBR 贴图绘制,最终在 Blender 中渲染呈现。

Blender Substance Painter Sculpting Retopology PBR
类型
3D 人物建模
软件
Blender + SP
年份
2025
Unreal Engine 5 · 虚拟纹理 · 材质
风格化草地

基于虚拟纹理技术制作的风格化草地材质,专注于色彩层次与动态摆动效果。

通过虚拟纹理(Virtual Texture)减少大面积草地的显存占用,同时保留细腻的色彩渐变与风动表现。

UE5 Virtual Texture Material Design
类型
材质测试
引擎
Unreal Engine 5
年份
2026
Mixamo · 拓扑绑定 · 动画
拓扑绑定演示

使用 Mixamo 完成角色自动拓扑绑定与动画匹配的流程演示。

上传自定义模型后,由 Mixamo 自动完成骨骼绑定,并可直接匹配其动画库中的步行、跑动等动作。

Mixamo Auto-Rigging Animation Retargeting
类型
绑定与动画
工具
Mixamo (Adobe)
年份
2026
练习与原型 · 多项目合集
小品集

日常练习与功能测试合集:动态天气系统、第一人称射击与俯视角战斗原型等零散实验。

这些内容更偏向技术验证与练习,而非完整作品,记录了学习过程中的一些有趣尝试。

UE5 Ultra Dynamic Sky Prototyping
类型
练习合集
引擎
Unreal Engine 5
年份
2026